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Fateシリーズまとめ Fate/stay night 【作品名】Heaven s Feel After 『ある昼の出来事』 【作者名】キラ 【URL】https //novel.syosetu.org/1257/ ①士郎と桜のなにげない昼食風景を描いた短編。現在Fateカテゴリで平均トップ 特に山場などはないものの、なんとなく心がほっこりする作品。桜かわいいよ桜 ちなみに「IS 鈴ちゃんなう!」と作者が同じ。不遇ヒロインを好きになる癖でもあるのか ②これは多分賛否両論がはっきりと分かれてしまうSSだとおもう。 S/Nのエンド後に桜と士郎が砂吐きイチャコラをするだけの話。 いわゆる桜ルートでこんな日常があったらなという典型的な短編。 SSを原作の補完と受け取れる人にとっては良い評価かとおもう。 SSを胸躍る原作亜種と受け取る人にとって悪い評価かとおもう。 自分がどちらのタイプなのかSS読者資質チェックに良いだろう。 俺的にはこういう妄想伝は大好物なので、もっと増えてほしい所。 【作品名】Fate/Steins;Gate 【作者名】アンリマユ 【URL】https //novel.syosetu.org/32046/ 【原作】Fate/stay night 【地雷要素又は注意事項】R-15 残酷な描写 【あらすじ・概要・感想】 fate/stay nightからもう一本。狂気のマッドサイエンティストが狂戦士のクラスで召喚される。 バーサーカーとはいえスキルで狂化を制限している、肉体的には脆弱など、全然狂戦士ではない。「マッド≒狂化」という思いつきだけで書き始めただろうという感じ。 他には、最盛期の状態で召喚されるため、オカリンの精神が随分と大人。鳳凰院凶真は今のところほとんど出番なし。 全体的になんとなく面白いという感じだが、ディストピアでレジスタンスのリーダーをしていたオカリンのもとに掃除屋としてエミヤが現れるなどの心躍る設定はたまらない。是非、上手くストーリーに組み込んでいってほしい。 【作品名】 Fate/kaleid night プリズマ☆イリヤ 【作者名】 Re 388859 【URL】 http //novel.syosetu.org/39986/ 【原作】プリズマイリヤ&fate/stay night 【長さ】長編 【状態】連載中 【あらすじ・概要】 stay nightの士郎が事故でプリヤ世界の士郎に憑依する話。 いったんリテイクされ、旧作を超えて第一部のバーサーカー編まで終了。 罪悪感を抱く士郎がこの世界の切嗣と接触するシーンはなかなか良い。第二部はバゼットに注目。 【地雷要素又は注意事項】 士郎無双ではなく憑依先の関係でむしろ弱体化。少しずつ調子を取り戻し強化の兆しあり。 【作品名】Fate/sn×銀英伝クロスを考えてみた 【作者名】白詰草 【URL】https //novel.syosetu.org/42788/ 【原作】Fate/stay night 【地雷要素又は注意事項】残酷な描写 【あらすじ・概要・感想】 遠坂凛が召喚してしまっのは、遥か未来の大英雄ヤン・ウェンリーだった。 クロスといっても銀英伝要素はヤンの回想で語られる程度で、ストーリーはfateの再構成物。 首から下は役立たずのヤンを使って(ヤンに使われて?)、聖杯戦争を交渉メインで戦っていく話し。 大人の立場から凛や士郎を諭すシーンが頻繁に出てきて、SEKKYO臭く感じられる。 地の文で固有名詞を出したくないのか赤い髪とか白い騎士とかいう表現をよく使っているが、例えば「黒髪の言葉に赤い瞳と赤い髪が」とか書かれるとどれが誰を指しているのか一瞬わからなくなって読むのが止まってしまう。 交渉メインということである程度は仕方ないとはいえ、相手の正体や弱みに気づく過程に多少の無理を感じることがある。ヤンの直感EXだろ。 と、気になる点もいくつかあるけれど、全体的には良作。ヤンに対する愛情をひしひしと感じるので、銀英伝が好きなら一読の価値あり。 【作品名】【完結】さて、士郎くんを攻略しようか! 【作者名】雪化粧 【URL】https //novel.syosetu.org/45513/ 【原作】Fate/stay night 【概要】 死んで生まれてホモ学校の人の作品 TS転生した前世持ちが士郎と一緒に拾われて成長していく所からスタート 例によってTS後に士郎と恋愛してるんだが、この作品は10年近く女やってるしホモ臭はほぼない 終わり方はビターではあるが、納得できるENDなので読んでみて欲しい 【作品名】Fate/無明長夜【日本の英霊限定・オリジナル聖杯戦争】 【作者名】世木維生 【URL】https //novel.syosetu.org/5442/ 【原作】Fate 【長さ】長編 【状態】連載中 【あらすじ・概要】 冬木の第五次聖杯戦争のあと、夏川という地で行われた劣化聖杯を争う日本の英霊限定の聖杯戦争が行われた 【紹介理由・感想】 ハーメルンでは珍しく地の文が多く読みやすい文章であったため 作品の雰囲気はZeroに近いが処々でSNリスペクトも見える 時期系列的には凛がロンドンに行ってる辺りのためFateの原作キャラクターは出てこないが処々で名前が出てくるため思わずにやりとする場面も 作者はFateが好きなんだなと素直に思えるのは好感をもった どうでもいいが主人公とライバルが佑樹と将仁、甲子園出場歴ありで片方は大学進学とかモチーフ絶対あの2人だよね 【地雷要素又は注意事項】 出てくる英霊が神話レベルのキャラが多いので火力インフレ気味 オリキャラ100%なためFateの設定を借りただけとも言える SNリスペクトなのかは知らないがやたらと主人公が出てくるのが遅い(最初に独白、次に登場が10話)のが気になる人も 珍しく普通に読めるFate二次だと思った(KONAMI) 【作品名】神父と聖杯戦争 【作者名】サイトー 【URL】https //novel.syosetu.org/6272/ 【原作】Fate/stay night 【地雷条件又は注意事項】オリ主、チート、オリ展開、重要人物死亡済み 【あらすじ・概要・感想】 知名度的に話題には挙がっているかもしれないが、 9のまとめに無かったのでレビュー。 第四次聖杯戦争の大火災の際に言峰によって拾われたオリ主による第五次聖杯戦争での話。 麻婆陣営の二人と同様に彼もアンリマユの影響を受けているという設定になっている。 便宜上、麻婆神父の息子ということにもなっているのでスペックも性格も色々とぶっ飛んでおり 監督役という立場ながらも様々な場面で暗躍しては物語を面白おかしく掻き乱してくれる。 性格的にも似通っている関係から英雄王もオリ主をお気に入りとしており、何かと世話を焼いている。 ネタバレになるがUBWルートを再現したアインツベルン城におけるある場面において オリ主が立場が入れ替わっているだけで絶望感が5割増しだったり SN本編では見られなかった弓兵どうしによる本気の武器合戦など熱い場面も多々ありで面白い。 因みに現在は第六次の方の話も書かれているようだが、未読なので詳細は不明。 注意としてはまず肝心の神父の方が既に死亡している設定なので、こういうのが受け入れられない人は無理だろう。 オリ主も相当なチートスペックであり、一歩間違えれば蹂躙と見られかねないのも人を選ぶ点だろうか。 個人的には変に臭いSEKKYO成分とかない分、それほど気にはならなかったが。 【作品名】Fate/stay night プリズマ☆イリヤ 【作者名】やかんEX 【URL】https //novel.syosetu.org/93276/ 【原作】Fate/stay night 【長さ】長編 【状態】連載中 【概要】or【紹介理由・感想】 プリヤで移動した平行世界がSNの世界だったら?という再構成もの。 まだ全然話が進んでいないものの移動直後にバーサーカーを連れたSNイリヤと遭遇というプロローグにひかれて紹介。 最新話で兄貴相手にキャスターをインストールしてどうするのか期待。 【地雷要素又は注意事項】 更新が不定期 過去作に未完あり 【作品名】弓兵を訪ねて 【作者名】マナティ 【URL】https //novel.syosetu.org/97504/ 【原作】Fate/stay night 【地雷要素又は注意事項】 【概要・感想】 hollow時空短編。ほのぼの。タイトル通りアーチャー主軸。 短編は内容について詳しく書けないので、とりあえず短いし読んでほしい 昨日続きみたいなものが投稿されたのでレビュー。そっちも面白かった 【作品名】【完結】これがわたしの聖杯戦争 【作者名】雪化粧 【URL】https //novel.syosetu.org/116040/ 【原作】Fate/stay night 【長さ】長編 【状態】完結 【概要】or【紹介理由・感想】 記憶喪失のサーヴァントが主人公 結末や主人公の正体に賛否両論がありそうだけど、主軸が確りしていて冗長になっていない点が好ましい タイトルを回収するシーンは特に盛り上がる 【作品名】 蟲の女王 【作者名】兼無 【URL】https //novel.syosetu.org/1818/ 【原作】 Fate/stay night 【地雷条件又は注意事項】 オリ主、間桐陣営改造、多少のクロス 【あらすじ・概要・感想】 間桐陣営に先祖返りな才能持ちの女オリ主が生まれたらというシチュエーションでの話。 最初の部分で多少zeroの話に触れられるが本番は飽くまでもstay nightに入ってから。 昨今よくある不幸な間桐陣営を救ってあげようとかいう偽善染みた話では無く。 間桐の教えに浸かっているオリ主の影響で大概の人物に変化が生じている。 少し寛容になった臓硯、きれいなワカメ、自分の欲望に多少素直になった=ちょっと黒い桜など。 女オリ主のサーヴァント、アサシンにはASSASSIN S CREEDなる作品の要素が取り入れられているらしいが 見たことないからよくわからん。 注意事項としては多少のチート要素と話がまったりしすぎていて進行が遅いということ。 とはいえ前者に関してはそこまでではなく、やたらと力を見せびらかすようなダメ主よりかは好感が持てる。 他にはオリ主にやれやれ系要素があることと、残念なことに去年の秋から完全にエタっていることか。 Fate/zero 【作品名】Fate/Zepia 【作者名】黒山羊 【URL】https //novel.syosetu.org/9517/ 【原作】fateZERO 【あらすじ・概要・感想】 バーサーカーのクラスにズェピア・エルトナム・オベローンが召喚され、吸血鬼の身体能力と錬金術師らしい頭の回転で聖杯戦争を駆け抜ける ややギャグ風味 雁夜が召喚したのはランスロットではなく、狂化E-のバーサーカーにして錬金術師であり吸血鬼であるズェピア・エルトナム・オベローンであった ズェピアに死徒にされたり、下水道に拠点を構えたり、史実とは違う聖杯戦争を進んでいく なかなか面白いので紹介、一話ごとに二ページとやや物足りないが書き慣れた文章なので良しとする 自分はメルティブラッドシリーズのストーリーやキャラクターに詳しくないのでズェピアのキャラが再現されているかはわからない が、頼もしい相棒としてバディものとして期待している やっぱり吸血鬼は強いんや!人間なんかに負けないんや! え?生身で殺した主人公がいる?しらんなあ~ ②【地雷条件又は注意事項】ご都合主義、原作無視、ギャグ? 【あらすじ・概要・感想】 雁夜がバーサーカーとしてランスロットじゃなくワラキアの夜を呼び出したらという話 何故かワラキアが万能キャラになっている 内容としては「雁夜が死にかけだったので死徒にして元気に、やったね!」 「いきなりギルに気に入られてアーチャー陣営と同盟を結んだよ!」と 原作設定を考慮しないしないご都合主義が続くので話として薄っぺらさを感じる 切嗣陣営が現実逃避してお寒いギャグに走ったあたりでスコップが折れた。 基本的にはよくあるご都合主義な救済小説、だがギャグが混ざった結果読むのが苦痛に ギャグのフィーリングが合う人はそれなりに読めるのかもしれない 【作品名】雁夜おじさんが勇者王を召喚して地球がやばい 【作者名】主(ぬし) 【URL】https //novel.syosetu.org/6588/ 【原作】Fate/zero 【地雷条件又は注意事項】 クロスオーバー、チート、色んな意味で超展開 【あらすじ・概要・感想】 タイトル通りの作品……なのだがシリアスなど一ミリも無い終止超展開とギャグで進む短編作品。 我らの勇者王が第四次聖杯戦争へと参戦し、騎士王だろうと征服王だろうと英雄王だろうとお構いなしに 持ち前の勇気の力によって全てを撃ち倒していくのは非常に爽快感に溢れているのと同時にシュールである。 が、マスターがあの雁夜おじさん故に勇者王みたいな壮絶チートを支えきれる筈も無く…… と、思ったらおじさんもおじさんで勇気の力に目覚めて○○。○。○ー・○○(斜め上過ぎたので伏字)として復活したりともう何が何やら。 壮絶にヘタレる英雄王とか、普通にヒロインしてる桜とか、理不尽に殺られるネロさんとかも見所だろうか。 「無限の勇気があればネズミが滑車で戦車も動かせる」←実に名言だと思うよこれは。 注意としてはまず100%ノリと勢いだけで構成されている作品なので、合わない人にはとことん合わないことだろうか。 文章構成もそこまで高いとは言い難いのでとにかく雰囲気を楽しむ作品と割り切るべし。 何より残念なのが三話完結の短編の筈が、三話の中編でエタってしまっており物凄い中途半端な所で止まってしまっていること。 【作品名】邯鄲夢の蟲 【作者名】ましほ 【URL】https //novel.syosetu.org/8123/ 【原作】Fate/Zero 【地雷条件又は注意事項】 性格改変および作品タグ参照/現在2万5千字弱 5話 【あらすじ・概要・感想】 幼少期から蟲漬けされている雁夜が、正史であり未来でもある原作の雁夜を夢で見る所から物語が始まるIFモノ どちらかと言うとシリアスよりネタ方面に寄っているものの、全体的に見ると雰囲気は落ち着いていることが多いのでサクサク読める 兄である鶴野にスポットが当たっており、物珍しさが個人的な評価に入ってるのは確かだが独特な雰囲気を作るだけの筆力はある 作法は大体出来ているが三点リーダーやダッシュの数、原作の雰囲気や性格などキチンとしていないと落ち着かない人には不向き 【作品名】憑依アチャ子奮闘記 【作者名】ダダンダン 【URL】https //novel.syosetu.org/7389/ ①オリ主(女)が突然謎の記憶(原作知識)に覚醒 自分がFateの世界にいることを知って、このままだと聖杯戦争に生き残れないと覚悟を決めてキャスターを召喚 キャスターは聖杯戦争に怯える主人公に母性本能をくすぐられてある種の信頼関係が生まれる 設定からするとよくある転生者だけど、それ以上に主人公から漂うへたれ臭が良い意味で作品のバランスを保っている 文章には特に癖もなく、平均文字数も5000と一定水準を満たしているので、 あらすじだけを見てブラウザバックをする前に少し覗いてみてはいかがだろうか? いわゆる転生チート物に走らないことを祈りつつ今後に期待できる作品 ②【概要】アチャ子に憑依した人間が生き残るために頑張る話。 【感想】 まだ話数は少ないけども、文が丁寧で読みやすくて良い。 おしなべて現実→Fateモノって主人公“だけ”が原作知識でドヤ顔してるイメージなんだけど、これはちょっと捻ってあって大変楽しみ。 惜しむらくは早速エタりそうなこと。頑張って続き書いて欲しい。期待も込めて紹介してみました。 【作品名】黒桜ちゃんカムバック 【作者名】みゅう 【URL】https //novel.syosetu.org/6374/ 【あらすじ・概要】 話の流れとしては王道パターンの逆行モノだけど桜ルートバッドからの桜逆行というかなりの変化球 おまけに主人公の桜はヤンデレ一色、しかも蟲に「やられた」後なのである意味救いようが無い まだ序盤だし一話あたりの分量も多くないけど、とりあえず桜のヤンデレ独善思考に身を焦がしたい人にはお勧め ただ蟲爺と協力関係を構築する過程をすっ飛ばしてさらっと流しているのは減点ポイント あと上でも少し出てるけど人によっては嫌悪感を催す性的描写があるのでそこは要注意 とりあえず具体的描写が無いので18禁まではいかない、と自分は判断 【作品名】Fate/zeroニンジャもの 【作者名】ふにゃ子 【URL】https //novel.syosetu.org/5791/ 【あらすじ・概要】 誰が考えたかFate/Zeroと「全世界を震撼させているサイバーパンクニンジャ活劇小説」ことニンジャスレイヤー(以下忍殺)を混ぜた怪作 主役の切嗣がいなくなり、宵闇色のロングコートを羽織ったメイガススレイヤーなる謎のニンジャ()が登場するが それ以外にも冬木がサイバーパンクな「マッポーの世」になっていたりと全体的に忍殺世界に染まっていて突っ込み所満載 しかし忍殺二次と見ても独特な地の文の再現性は十分だし、ケイネス陣営のキャラをいい具合に改変できていたり オリキャスターに忍殺クロス「らしい」意外な配役をしていたりと忍殺の流行に乗って作ったゲテモノと切って捨てるのは勿体無い ただ地の文から忍殺節全開なので最低でも忍殺第一部「ネオサイタマ炎上」を読んで耐性と予備知識を備えていないと厳しいものがある また久宇舞弥に相当するキャラが影も形も無いのが惜しいのと、最新話までの言峰の扱いは人によっては期待はずれになるかも 【作品名】せっかくバーサーカーに憑依したんだから雁夜おじさん助けちゃおうぜ! 【作者名】主(ぬし) 【URL】https //novel.syosetu.org/1545/ ①【あらすじ・概要】 にじファンからの移転でFate/Zeroのバーサーカーに憑依 原作知識があり、それを利用した戦いをして雁夜と桜を救うために戦うのだ! バーサーカーには召喚時に憑依し、即座に諸悪の根源である臓硯ちゃんを殺害する しかし臓硯ちゃんの施術は既に桜の体を蝕んでいたのだ 雁夜は桜を救うために聖杯を手に入れることを誓い、バーサーカーもまた……そろそろ辛くなってきたのでやめる 勢いに任せて何も考えずに読む分には面白いんじゃないかな 設定だとかところどころに挿入されるネタだとかに突っ込んではいけない ②【あらすじ・概要】 話としては全編通して勘違いもののギャグ。鬱ブレイクとタグに書いてあるだけに原作の鬱なシーンはほぼ皆無 オリ主は雁夜に召喚されたバーサーカーに憑依する オリ主が資格マニアであるために元のバーサーカーの能力が改変されていて、 固有スキルが無窮の資格(ユーキャン)となっており、料理や造園、電気工、護身術など 取得している資格で一流になる多芸なサーヴァントになっている タイトル通り不遇な雁夜と桜を助けるために奔走するが、しゃべれないサーヴァントであり 原作知識を活かした行動をするため、各陣営から最もあなどれないサーヴァントとマスター扱いされるはめに そんなバーサーカーや雁夜のことを勘違いして、他の参加者が感化されていく なお雁夜は基本何もしておらず、ツッコミ担当 エタってる作品 【地雷要素又は注意事項】オリ主、憑依、チート、性格改変、オリ設定 【作品名】間桐臓硯になりました。―ありえんから始まる聖杯戦争― 【作者名】桜雁咲夜 【URL】https //novel.syosetu.org/51/ 【原作】Fate/zero 【あらすじ・概要】 蟲爺に憑依したおばちゃんが頑張るお話 転生者複数、原作開始前よりスタート 原作知識を利用して先にフラグ潰しを頑張りつつ、やっぱり巻き込まれる 転生してヒャッハーではなく、結構普通に面白い作品 今後、転生者がさらに増えた時に物語が破綻しないかがポイントだが 安定して読めたので大丈夫そう? ただ若干更新が空いてるのが気になる点かなと 個人的な評価点で言うなら7~8点って感じで、地雷要素はほぼ無しかと 【作品名】ふと思いついたFate/zeroのネタ作品 【作者名】ふふん 【URL】https //novel.syosetu.org/3866/ 【原作】Fate/ZERO ①【あらすじ・概要】 時系列は四次でギルガメッシュ憑依 召喚直後にトッキーとの契約破棄してマキリ襲撃、おじさんとバーサーカー蹴散らして桜を強奪してマスターに オリ主視点の行動よりも、オリ主(ギル)のやったことに対して原作キャラがどう動くかという方が読んでて楽しい 妙にケイネスを評価してるが、今後の展開次第で評価が分かれる作品だと思う ②ギル憑依もの。召還直後時臣を裏切り、都合のいいマスターとして間桐から桜を拉致し受肉を求めて聖杯戦争参加。 ギル憑依ってのとタイトルで敬遠してたが、読んでみたら突っ込みどころも確かにあるんだが、ちゃんと 筋道立てて方針や生き残る事を考えてる上にSNとzeroの違いも含めて考えてるあたりが新鮮で結構良かった。 話も桜の拉致によって雁夜が切嗣と同盟組んだりとか早々にジルドレが死んだり独自展開してる 最新話の聖杯問答のあたりはちょっと説教入ってるが、そもそもzeroでの聖杯問答自体がSNに対するキャラ改悪 SEKKYOみたいなもんなので個人的にはあまり気にならなかった ③言わずと知れた傑作。有名すぎるので書くか迷ったけど。 原作キャラたちがそれぞれ何かを貫いて死んでいく姿に感動した。 改行が少なくて若干読みづらいとは思うけど、読んでればそんなの気にならなくなる文章力、構成力があると思う。 【作品名】デュナミスト・ザ・サード 衛宮切嗣 【作者名】ルシエド 【URL】https //novel.syosetu.org/41301/ 【原作】Fate/Zero 【地雷要素又は注意事項】 クロス 短編(そこまで考えてるなら続き書け) 【あらすじ・概要・感想】 切嗣がウルトラマンネクサスになってORTと戦う話。マジでこれだけ 一話だけの短編だからゴロゴロしながらスマホで気軽に読めて戦闘も良かった ウルトラマンVSORTのカードに円谷の王道ありったけ詰め込んでる二次創作 だが、読後の感想は「そこまで考えてるなら続き書け」だった 【作品名】Fate/Zero/Over 【作者名】ふふん 【URL】http //novel.syosetu.org/5987/ 【原作】Fate/Zero ①【地雷要素又は注意事項】 サーヴァントシャッフルくらいしかない、というかない 【あらすじ・概要・感想】 作者読み安定でした 定番の主従交換をした序幕だけのプロローグだけだが面白い 俺的思い込みだけどFate/Zureの元ネタの一つかな?なんて思う 結構似てて両方面白かったし 続きを書かない序幕だけの短編はあまり好きじゃないんだけどこれは好き ②【あらすじ・概要・感想】 よくあるサーヴァントシャッフルもの。 作者の言うコンセプト通り、令呪の有効活用法を模索したもの。 本来ならありえなかった組み合わせでも違和感が無いほど自然。 このコンビはアリだと思わせる。短編なのが悔やまれる作品 【作品名】 やめて!!冬木市の復興予算はもうゼロよ!! 【作者名】後藤陸将 【URL】https //novel.syosetu.org/49820/ 【原作】 Fate/zero 【地雷要素又は注意事項】 ネタ サーヴァント差し替え カオス 冬木どころか日本オワタ\(^o^)/ 感想もカオス 【あらすじ・概要・感想】 第四次聖杯戦争に参加した7人のマスター。 彼らはただ勝利に目がくらみ、強いサーヴァントを召喚することに固執した。 このあらすじにあるようにとんでもないものをサーヴァントとして呼び出したためにとんでもないカオスとなった物語。とんでもないものが何かは直接確認して欲しいが言えるのはただ一つ。冬木どころか日本オワタ\(^o^)/ あとネタなのでこんなの召喚できないだろうのツッコミ不要w Fate/Zero -Legend of OBAKA- 第四次聖杯戦争に、あの“最強の5歳児”が、“アサシン”として召喚されたらな話 しんちゃんによってみんなキャラが壊れていく~特に愉悦神父の壊れ方が半端ないが 汚染されたかのようなギャグ化がかなり面白いので読む人は腹筋注意です。 あとちょっぴり入るシリアスも良い味出ています。 Fate/EXTRA 【作品名】Fate/EXTRA~騎士王との出会い~ 【原作名】Fate/EXTRA 【URL】https //novel.syosetu.org/1132/ 【評価日】2012/09/02(日) 【話数・文字数】話数:12話/合計:73,228文字 【批評】 fate/extraを基礎にfate/prototypeをクロスした割と珍しい作品 作品名通りprototypeの騎士王が呼ばれてくる ゲームと同じようにすすむのかと思いきや、二回戦で対戦相手が違ったり レオの英霊がprototypeの某黄金だったりとところどころ差異があるようだ 強さのほうもゲームのようにへっぽこではないらしく、召喚された英霊もそこまでスペックダウンしてないらしい どうやら原作prototypeで召喚された後のようで二回戦で異性の同じ英霊に対して願いについて問答していた 文章力は悪くなく読みやすい ただextra世界はメイガスがいなくなってウィザード中心だったはずなのに、バルトロメトイってまだTOPなのかとか 青崎姉妹が仲が良すぎなような……はゲームも同じだからおいといて、主人公に対してもやたら優しかったりとか ちょっと設定がどうなってるのかが気になった 自分としてはこれからも追いかけていきたいと思う作品だった ちなみに女主人公である 【作品名】それ往け白野君! 【作者名】アゴン 【URL】https //novel.syosetu.org/9305/ 【原作】Fate/EXTRA CCC 【地雷条件又は注意事項】チート化 ハーレム 【あらすじ・概要・感想】 月の裏の聖杯戦争後の話。サーヴァント四人+ムーンセル+サクラーズ達をパーティーに入れ、リリカル世界に降りた白野の物語。 ぶっちゃけ、地の文が原作のレベルに追い付いていないことは仕方の無いことだが、白野が地の文で会話したり、普通に会話文で会話したりと一貫性が無い。 味方がチートなので苦戦する事は無い筈なのだが何故か苦戦している。 仕舞には白野がエクスカリバーを振るったりとワケワカメ。前に進むことしか出来ないといった設定は、きっとムーンセルが不必要と判断し回収したのだろう。 チート蹂躙が好きな人にとっては合う作品かも知れない。 【作品名】Fate/EXTRA 虚ろなる少年少女 【作者名】裸エプロン閣下 【URL】https //novel.syosetu.org/11513/ 【原作】Fate/EXTRA ①【地雷条件又は注意事項】 オリジナル設定 オリ主? 【あらすじ・概要・感想】 主人公が式を召喚したらって話。 文は本編のと近い雰囲気でいい感じ。 式(織)の設定が弄ってあるからそこで好みが別れるかも。 まあ、まだ二話なので期待が持てるって感じで一つ ②【概要・感想】両儀式がザビ男のサーヴァントとして月の聖杯戦争に参加する。 幹也以外とくっ付くなんざないわーって人はそのままブラバ。 原作よりも情報を深く掘り下げている為、情報に関しての描写が丁寧で読者もついていきやすい。 ザビ男と両儀式が半ばオリ化してるけど違和感はそんなに無かった。 文章力もハーメルンの中では上位に食い込むと思う。 ザビ男が最初から覚醒してるけど、タグにオリ主? とあるのでその件はスルーできた。 話数が少ないが、更新速度はまぁまぁ。 【作品名】Fate/Meltout 【作者名】けっぺん 【URL】https //novel.syosetu.org/11591/ 【原作】Fate/EXTRA 【地雷要素又は注意事項】 【あらすじ・概要・感想】 祝☆完結レビュー ちなみにCCC編もやるそうです もしサーヴァントにメルトリリスを召喚したらって話 主人公は一応名前も違うし性格も違うけれど、役割どころとしてはザビ男を物語の主人公っぽく仕立て上げた感じ 全体的に原作の流れだが、細かい部分でいろいろと違いが出ていて面白い 戦闘描写も見苦しくない程度にはしっかり書けている 俺的にはEXTRA原作では代表作といっていいと思う 【作品名】Fate/EXTRA NEET 【作者名】あけろん 【URL】https //novel.syosetu.org/16784/ 【原作】Fate/EXTRA 【地雷要素又は注意事項】 スラング、余の出番なし 【あらすじ・概要・感想】 ジナコが主人公の珍しいCCCの二次 まだ一回戦の途中だが面白くなる片鱗が見え隠れしている 原作通りに用務員室に篭もろうとして失敗したジナコさんがどう成長していくのか? という物語 伏線も着々と設置されていっているのでどういうif設定を用意しているのかとても先が気になる 俺としてもジナコさんは結構お気に入りのキャラなので頑張って欲しいところ Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 【作品名】fate/kaleid night 2 wei 【作者名】Re 388859 【URL】http //novel.syosetu.org/39986/ 【原作】fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 【地雷要素又は注意事項】 平均文字数10000超えなのでさくっと読むのはきついかも。後書きがタイガー道場、茶番 【あらすじ・概要・感想】 ubwグッドルート後の士郎が凛のうっかりのせいでプリヤ世界に飛ばされるとこからスタート。 精神が飛んだためにプリヤの士郎は結果として消え去って本編士郎が身体を乗っ取る形に。 罪悪感やらなにやらで士郎の歪みが原作以上に悪化したりしてる。 自分が消してしまった自分の妹を守る為奔走する歪んだ正義の味方の物語。 まだ無印編が終わったとこなので今後の展開しだいなとこもあるけど文章はかなりfateっぽい良さがあると思う。 【作品名】fate/kaleid saber 【作者名】faker00 【URL】http //novel.syosetu.org/47920/ 【原作】fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 【地雷要素又は注意事項】上でも上がってるけど所々文章作法が怪しいところある。 【あらすじ・概要・感想】スパークスライナーハイ後のセイバーがプリヤ世界に呼び出されて守りたいものの為に剣を振るうお話。作者曰くセイバー救済物。 なんで彼女が呼び出されたのかは現在の所ボカシてるんで不明。 かなり珍しいセイバーメインの二次という目の付け所と文章がスラスラ読めるのはgoodと言うか強み。あと更新は早い。 正規サバのセイバーが黒化英霊と五分五分の戦闘になる理由やら士郎の扱いやら整合性を持たせるのを重視してるっぽいのであまり矛盾点が出ないのはクロス物読むうえでありがたいかな。 あとちょいちょい日常パート挟むんで可愛いセイバー見たい人にはお薦め Fate/Grand Order 【作品名】陸奥圓明流外伝 カルデアの刻 【作者名】ルシエド 【URL】https //novel.syosetu.org/76800/ 【原作】Fate/Grand Order 【長さ】短編 【状態】完結 【概要】or【紹介理由・感想】 fateの全盛期の状態で召喚されるという設定を利用して陸奥と沖田の全力勝負 というシリアスな修羅の刻二次と見せかけた 平行して行われるラブコメを楽しむシュールギャグもの 【地雷要素又は注意事項】 カオスな空気 【作品名】鬼哭血風録〜相思相殺〜【FGO×ドリフターズ・捏造コラボイベント】 【作者名】みあ@ハーメルンアカウント 【URL】https //novel.syosetu.org/112207/ 【原作】FGO ドリフターズ 【概要・感想】何の因果か突如カルデアに現れたお豊を連れてぐだ子が信長(FATE)・沖田と共に 特異点と化した幕末の函館に人理修復へ向かうという物語で完結済み ドリフの土方がFATEの土方と同一人物でFATEの沖田と互いに想いあっていたというのが本筋に関わってくるので その辺の愛憎劇を受け入れられるかスルーできるならお勧め 個人的には人理を救うのは〜の人斬り包丁そのものの沖田が好きだったがこの沖田もこれはこれでありかなと 薩長の倒幕をリアルタイムで体験して未来の薩摩隼人の戦いぶりを目にした豊久のシーンは良かった 【地雷要素又は注意事項】クロスオーバー オリキャラ(歴史人物) 他作品キャラ同士の恋愛 【作品名】プロサバイバーぐだ子の人理修復(仮) 【作者名】くりむぞー 【URL】https //novel.syosetu.org/123898/ 【原作】Fare/Grand Ordeer 【長さ】長編 7話 【状態】連載中 【概要】クトゥルフ神話TRPGの歴戦キャラがFGOに挑む作品。 ニコニコ動画のクトゥルフが好きな人はニヤニヤできるかも。 探索者らしく用心深く機転が利く姿が良い感じ。 とんでもなくぶっとんだ解決策を用意するので読んでいて小気味良い。 若干勢いが落ちてるような気がするのが不安点。 【地雷要素又は注意事項】 TRPGに独自要素多数、ルーニー 【作品名】もしあの英霊がカルデアに召喚されたら 【作者名】ジョキングマン 【URL】https //novel.syosetu.org/104067/ 【原作】Fate/ 【地雷要素又は注意事項】 【概要・感想】 Fate各作品に登場する、FGO未登場のサーヴァント達がカルデアに召喚されたらという話。一話毎に話の主軸になる未登場のサーヴァントが決まっており、短編集のような形となっている。番外は立ち絵のみFGOに登場しているキャラの話。 FGOの主人公は最新話のみ登場しているが台詞は書かれておらず、あくまでサーヴァント同士の関わりが主。 途中までは主軸になるサーヴァントの視点で話が進んでいたが、「アルターエゴM」からは周りのサーヴァントから見て、主軸になる鯖がどんな風に写るかという形で描かれている。 例として挙げると、「黒のアーチャー」ではパラケルススが主軸鯖に相談する中で、主軸鯖の一面を見るという話になっている。 サーヴァント達の団欒としても面白いので、主軸になるサーヴァントが特別好きという訳では無い、という人にもおすすめ。 このサーヴァントは元作品だけに居て欲しい、という思いを持っている人には合わない恐れがある。 登場する主軸鯖の原作は、strange Fake、Apocrypha、CCC、prototype、帝都、エクステラ。この中で一つも見た事がない人は番外以外の話をあまり楽しめない。 【作品名】運命とぐだぐだな日々 【作者名】いんふぇるの。 【URL】https //novel.syosetu.org/77859/ 【原作】Fate/Grand Order 【地雷要素又は注意事項】 【概要・感想】 FGO日常短編集。あまり注目されない低レアサーヴァントが登場していて良かった。 熊本で被災したのでエタっている。生きてて投げない宣言はしているので気長に待とう。理想郷で完結させた事ある人だし。 【作品名】雨生龍之介がバーサーカーを召喚したら 【作者名】霜花 【URL】http //novel.syosetu.org/14391/ 【原作】Fate/ZERO 【長さ】長編 【状態】完結 【あらすじ・概要】 タイトル通り、龍之介が旦那をバーサーカーとして召還する事から物語が始まる。 バーサーカー枠が埋まったせいでランスロットがセイバーとして召喚され、セイバー枠が埋まったせいで切嗣はモルガンをキャスターとして召還する とりあえず言える事はハサン先生(オリジナル)がかっこいい 【地雷要素又は注意事項】 登場人物が悉く悲惨な目に合う 女キャラが大抵碌な目に合わない オリサーヴァント数名
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EXTRA OPS
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EXTRA STAGE V・I・P・ No.1 オタク 佐久間(32) http //maps.google.co.jp/maps?f=q hl=ja geocode= q=%E6%B5%85%E8%8D%89%E3%82%89%E3%82%80%E3%82%84 sll=35.712992,139.79856 sspn=0.001575,0.002403 ie=UTF8 t=k ll=35.713046,139.798568 spn=0.003149,0.004807 z=18 iwloc=A V・I・P・ No.2 ネイルアーティスト はな(19) http //maps.google.co.jp/maps?f=q hl=ja geocode= q=%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%AB%E6%B5%85%E8%8D%89 sll=35.711563,139.794239 sspn=0.001575,0.002403 ie=UTF8 t=k ll=35.711805,139.794052 spn=0.003149,0.004807 z=18 V・I・P・ No.3 ものまね師 栗ようかん(48) http //maps.google.co.jp/maps?f=q hl=ja geocode= q=%E6%B5%85%E8%8D%89%E5%AF%BA%E7%97%85%E9%99%A2 sll=35.715507,139.796911 sspn=0.003149,0.004807 ie=UTF8 t=k ll=35.715786,139.796669 spn=0.003149,0.004807 z=18 V・I・P・ No.4 小学生 みどり(8) http //maps.google.com/maps?f=q hl=ja geocode= q=%E3%82%A2%E3%82%B5%E3%83%92%E3%83%93%E3%83%BC%E3%83%AB%E6%9C%AC%E7%A4%BE sll=35.709838,139.800618 sspn=0.001575,0.002403 ie=UTF8 t=k ll=35.710019,139.800661 spn=0.003149,0.004807 z=18 ☆3:列1500人VIP2人、列1000人VIP4人でいけたと報告あり ヒント:VIPみどりを救出するためには500人の列を作り南東まで戻ってくる必要がある そのため、マップ下の橋にストップのアイテムが出るまでリトライがおすすめ ☆3例)南東は区役所前まで救出(約170人)、北東北西と進む→ コツコツと救出して( VIP1 を救出しておく)500人の列を作り、 VIP3 がいる病院に障害物を破壊して遊園地側から入る→ 降下して VIP2 を救出、ストップを使用して南の橋を渡り VIP4 を救出
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Extra R(敗者復活) Another 10風 ルール 第3ラウンドの通過者8名以外の残り全員による敗者復活戦です。 abc the10th~11thの形式ではなく、abc the9thまでで行われていた「Another 10」をこの大会の規模に合わせた形式で行います。 基本的には2つのステップにおいて、それぞれノルマの問題数を正解すれば勝ち抜け、敗者復活となり準決勝へ進出します。 いずれのステップでも、1問誤答すれば失格となります。なお、失格者が多数出て、残りの参加者数と勝ち抜け枠の数が等しくなった場合にはその時点で残りの全員が勝ち抜けとなります。 各ステップの正式な内容については、当日の参加人数等により決定します。以下の記載はあくまで目安とお考えください。 【First step】 全参加者を6~7組に分けて行う。組分けは各組開始前に抽選で実施する。 3問正解した各組2名がFinal stepに進出。 【Final step】 First step通過者12~14名によるステップ。先に5問正解した1名が敗者復活となる。
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本編クリア後にまずEX2章までプレイ可能になる。更にクリア周回を重ねて各種条件を満たしていく事で徐々にEXステージが追加表示される。本編ではカバーされなかったブラム王国とリヨン王国の戦争内容を補完するサイドストーリーが中心になる。四天王を始めとする敵キャラが使えるなど本編ディテールを奥深く楽しめる。どのステージをやっても本作の少数精鋭への偏りが理解できるだろう。 EX1章 狼爪軍実戦演習 自軍 忍者シン、僧侶ポポン、魔導師マリー、勇者リッティー、賢者マナ、狩人ターチャ、剣士ミシマル、騎士イシュコー、戦士マシュー、闘士シニガム、竜人ウサジー 敵軍 戦士ジド、僧侶サユ、魔導師マナミュー、勇者クノー、賢者ガブリエル、狩人ウーチャン、剣士フィーナ、騎士レンズィ、剣士クロウペ、召喚士バード、衛士ブシュウ、盗賊ロビー 勝利条件 全滅 敗北条件 全滅 背景 本編14章「終焉」の直前。シンたち狼爪軍メンバーが、リヨン王国本城突入の前に紅白戦演習を行ったという設定。紅組のシンに対して白組はジド傭兵団を中心にしている。 攻略 こちらのエースとなるシンは無双幻舞剣と明王剣により決まればジド以外の敵を即死に追い込める。リッティー、シニガム、ミシマルも一通りの技アクトを揃え強力な戦力になるだろう。ウサジーはその防御力を生かし壁として機能する。敵の注意すべきキャラは長射程高火力を誇るバード、高耐久のジド。ジドを先に抹殺するのはかなり難しいので、バードや勇者剣士あたりから先に潰し、僧侶を倒したあとに戦えばいい。マシューなら暗黒斬で暗黒壁を貫通できるので相性がいい。ロビーは素早さがとんでもなく高いため魔法かシンの攻撃でなければ当たらないことに注意。 EX2章 大戦(本軍) 自軍 四天王エスケイブ、英雄将軍バラキ、英雄将軍デュエル、剣士20人 敵軍 総大将ファルキス、部隊長ガラティ、部隊長マサ、部隊長ニュマヌ、騎士7人、狩人10人、戦士4人、剣士4人、盗賊5人、僧侶3人 勝利条件 ファルキスの撃破 敗北条件 エスケイブの撃破 背景 本編7章「大戦」のサイドストーリー。四天王エスケイブ率いるブラム王国軍主力と、総大将ファルキス率いるリヨン王国軍主力の決戦を再現している。 攻略 軍勢はやや少ないが、陣形をしっかり組めば互角程度には働ける。エスケイブの魔流光で削って剣士がとどめを刺すというのがベタ(というかエスケイブは自分でとどめをさせないのでこうするしかない)。バラキやデュエルも十二分に強い。 EX3章 ミトゥマーvs麒麟軍 自軍 四天王ミトゥマー、英雄将軍イー 敵軍 本編8章の敵陣営(麒麟軍) 勝利条件 キニヤの撃破 敗北条件 ミトゥマーの撃破 背景 真章1章で王国博士ユゾンが語った「彼は元々死ぬ予定だったのだよ」を再現する戦い。シンたち狼爪軍との交戦が発生しなかった場合の麒麟軍団長キニヤを、ミトゥマーが討伐するという設定か。 攻略 ミトゥマーが非常に強いので問題なく戦えるが、リセマラができないのでイーを活躍させるのは簡単ではない。1ターンに2体ずつ敵を葬る地道な作業が続く。うまく陣取ると一気にキニヤに迫れることがある。 EX4章 決戦!ラギルアム城 自軍 英雄将軍長ゾヒア、英雄将軍モミン、英雄将軍バラキ、英雄将軍デュエル、英雄将軍イー、王国博士ユゾン、王国博士ティムケ、王国博士ラバッツ、親衛隊長ノラック、勇者、賢者、魔導師、僧侶 敵軍 本編14章の敵陣営(リヨン王国軍) 勝利条件 リヨン王の撃破 敗北条件 味方の全滅 背景 四天王を温存したブラム王国軍主力でリヨン王国の本城を攻めるという英雄将軍に焦点を当てたミッション。二期生計画が上手く進展しなかった場合はこうなり、速やかにリヨン王国を滅ぼしていたという設定か。 攻略 戦術としては普段とさほど変わらず、バラキ、イー、ゾヒア、モミンあたりを前線に出しノラックで回復しながら進む。壁の奥の敵は賢者や魔導師に倒させよう。とくにティムケの能力は頭抜けておりただのファイアもかなりの威力となる。俊足ユゾンの使い道を考えるのも楽しい。 EX5章 英雄騎士団vs10勇者 自軍 忍者シン、僧侶ポポン、戦士ジド、剣士フィーナ、剣士クロウペ、衛士ブシュウ、盗賊ロビー、騎士レンズィ、狩人ターチャ、剣士ミシマル、僧侶サユ、戦士マシュー、騎士イシュコー、魔導師マリー、狩人ウーチャン、魔導師マナミュー、竜人ウサジー 敵軍 四天王ヨエス、四天王アービコム、四天王エスケイブ、四天王ミトゥマー、勇者ティーエー、勇者リッティー、勇者クノー、賢者ガブリエル、賢者マナ、賢者マーウ 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 シンの撃破 背景 10勇者から6人が下野する予定が組み込まれなかった場合の二期生計画で発生したと思われるドリームマッチ。本編とは異なる時系列でも反乱を起こしたシンたち英雄騎士団は、勢揃いしてる10勇者と正面対決する事になったのだろう。 攻略 やはり最大脅威はヨエスで、光速剣舞を食えばシンですら瀕死に追い込まれ、追撃を受けたら助からない。運が良ければシンの無双幻舞剣+残影剣のコンボでかなり削れるので、できるだけ1ターンで倒したい。第二脅威であるティーエーは相変わらずの高火力で、スピードも兼ねそなえるため簡単には勝てない。ここにもシンを投入せねば難しいが、シンの撃破が敗北条件のため周囲の制圧を怠らないようにしよう。それ以後はクノーやリッティーの一撃にさえ気をつければ、こちらもエース級をぶつけていけば制圧できるだろう。それでも四天王は非常に強いので油断はできない。 EX6章 最強3人vsリヨン王国 自軍 四天王ヨエス、四天王アービコム、羅刹タスキ 敵軍 本編7、11、12、13、14章の敵陣営(リヨン王国軍) 勝利条件 全滅 敗北条件 全滅 背景 タスキの反乱時にヨエスとアービコムも共同して早々にブラム王国を乗っ取った時系列を想定している。この3人で速やかにリヨン王国を滅ぼすというサプライズミッション。二期生計画前なのでリヨン側は将軍と部隊長級勢揃いである。 攻略 攻撃力では文句なしに最強のタスキだが、防御技がないため意外と消耗が早く下手すると撃破されることもありうる。死なれたところで勝てないことはないがせっかくなのでヨエスやアービコムを全面に出そう。そのヨエスもさすがに物量差があるのでダメージは蓄積することになる。また、光速剣舞はHP400を誇る一部敵キャラを即死させられないので、このような場合はタスキに出番を譲ろう。アービコムはサバスのおかげで不死身と化している。仮に前二人が倒れてもこいつだけで勝てる。 EX7章 決戦!アルバスタ城 自軍 羅刹コロスヤ 敵軍 本編真最終章の敵陣営(ブラム王国軍) 勝利条件 全滅 敗北条件 全滅 背景 本編真最終章の直前。シンたちの突入前に、どういう訳か隠しキャラのコロスヤがブラム王の間に単身乗り込んでいたという、ストーリーを根底から覆すワンダーミッション。 攻略 コロスヤのアクトを獲得すると解放。ご存知チート羅刹が最終ステージで無双する。開始後すぐにタスキを撃破すること。タスキの攻撃力は文字通り桁外れで、一撃で700ほど持っていかれることもある。その後は回避できない魔法攻撃の使い手を優先しつつ、撃破しながら進む。 EX8章 シニガムVSバラキ 自軍 闘士シニガム 敵軍 闘士バラキ 勝利条件 全滅 敗北条件 全滅 背景 ステータスの関係から、恐らくバラキは生きていたことが示唆されている。 周回を繰り返さなきゃExtraGame8が出現しないことや、ヨエスをも瞬殺させるであろう圧倒的な戦闘力を持っている点、ヨエスが「私とタスキが戦った時からだ」と、プログラムに歪を発生させた旨の発言をしたこと、BGMも真最終章と同じであることから、第3期生を生み出す恐れがある事を懸念したシニガムが始末しに来たという設定か?それでも倒せない事があるので、次回作での黒幕という設定も考えられる、(あればの話ではあるが…。) 余談だが、マップは水辺に囲まれていて、シンプルで寂れた場所であることから、ワールドマップで確認できる南北端で行われたバトルと思われる。また、なぜかバラキの戦闘シーンのみモーションがどのキャラクターよりも早い為、こちらのHPゲージが目にも止まらぬ速さで減っていく。 二人の闘士が格闘ゲームさながらに対戦するという男のロマンステージ。 攻略 タイトルの通り闘士VS闘士の武器を持たない者同志で一対一、言わばタイマンの熱い戦いが繰り広げられる。熱い戦いとは言ったものの一本道であり、尚且つパラメーターの若干の違いより勝つか負けるかはやはり運で左右される。故に、大抵は2,3ターン目で勝つか負けるかの決着がつく。 シニガムの全力を持ってしても1ターンで戦いを終わらせるのは厳しい。バラキの技術力の高さ故に、先手を譲る事は厳禁。 前述の通り、瞬殺されかねない。こちらが「秒殺のシニガム」ならば、あちらは「瞬殺のバラキ」か。 必ずこちらから攻撃をしかけ、HPがギリギリで残る事を祈ろう。次のターンでトドメを刺せる。 パラメーター、所持アクトは以下の通り。 シニガム HP999、攻撃力24、技術力28、器用さ23、素早さ19、防御5、魔防力1、移動力5 装備 ヴァンパイア +34、アクト1三連打、アクト2獣王烈破、アクト3連蹴り バラキ HP999、攻撃力23、技術力27、器用さ22、素早さ24、防御力6、魔防力3、移動力5 装備 ギャラクティカ +38、アクト1獣王烈破、アクト2爆裂拳、アクト3三連打
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「バージョン1.05」にて「Extra New Game」が追加された。 「Extra New Game」とは、いわゆる「強くてニューゲーム」である。 ほとんどの情報を引き継いだまま新たにゲームを始める事ができる。 一部の「実績メダル」は一度のプレイでは大変な事が多い。 ばでぃ一人としか結婚できない仕様でもあるので、 誰かと結婚したら「Extra New Game」で新たに始めてコツコツと「実績メダル」を達成しよう。 「Extra New Game」開始時には、クラスの変更や引き継ぐものを選択できる。 あえてレベル1から始めて新鮮に楽しむこともできる。 「Extra New Game」時の小技 上記「強くてニューゲーム」では大体のものが引き継がれるが、 主に知名度・影響度・好感度はリセットされる。 だがアイテムはリセットされないので、それを利用して上記数値を稼ぐ準備もできる。 具体的には以下のものを大量に所持した状態で引き継ぐと便利。 「遺物」系アイテム(知名度+影響度+バディの好感度上げ用) 「謎の~」系アイテム(連続鑑定→レア発見でのバディの好感度上げ用) 仕様 公式ブログより抜粋。 「Extra New Game」とは…結婚すると、ゲーム初期画面のメニューに「Extra New Game」が追加されます。 「Extra New Game」で始めた場合のみ、結婚後にセーブしたデータの内容を引き継ぎニューゲームを開始できます。 ロードできるデータは、ハートマークが付いている結婚後に作成されたセーブデータだけです。 引き継ぎ(レベル・所持金と預金・LP・プレイ時間)の有無を選択できます。 レベルを引き継がない場合は、スキルが初期化されます。 主人公のクラスを、ロードするデータと違うクラスにするとスキルが初期化されます。 バディとサーバントの状態は初期化されます。 バディとサーバントが装備していたアイテムは所持品に加えられています。 主人公の装備は開始時に全て外されます。 クエストやイベントの整合性を保つために、スイッチと変数が初期化され、一部のアイテムや装備は失われます。 ロードしたデータの状態に応じて、開始時のバディの好感度と各党影響度にボーナスを得ます。 一部の実績用スイッチと変数は持ち越されます。 図鑑データと実績メダルはロードしたデータと同一になります。 コメント こういうのはこのマラソン -- 名無しさん (2022-06-16 22 34 28) 名前 コメント
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EXTRA STAGE 【エクストラ(エキストラ)ステージ】 EXTRA STAGE 概要 バージョン別の違い ポップンミュージック5 ポップンミュージック6 ポップンミュージック10 ポップンミュージック13 カーニバル~ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック15 ADVENTURE ポップンミュージック16 PARTY♪ ポップンミュージック17 THE MOVIE ポップンミュージック18 せんごく列伝 ポップンミュージック19 TUNE STREET ポップンミュージック20 fantasia ポップンミュージック Sunny Park ポップンミュージック ラピストリア ポップンミュージック eclale ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 関連用語 概要 ポップンミュージック5で初登場したステージで、設定された1プレイのステージ数に加えて、条件を満たすことで1プレイに付きもう1曲プレイできるステージのこと。 チャレンジモード・超チャレンジモード・ノーマルモード(pm20-)でプレイできる。 ポップンミュージック Sunny Parkまでは、ボタン数で9ボタンを選択した上で全ステージクリアを条件に、チャレンジモード・超チャレンジモードではチャレンジポイントを特定の数値を満たすか一定値以上、ノーマルモード(pm20-)ではエクストラポイントを一定の数値以上に達すればこのステージが出現する。 ポップンミュージック ラピストリアからの作品は、PASELIのスタンダードプレーでEXTRAランプを5つ貯めた場合に進める仕様(=5曲クリア)へと変更された。 曲数設定はポップンミュージック ラピストリアから3曲設定が最高となり、最低でも2プレイは必要になる。 ノーマルモードでのクリア以外にEXTRAランプを貯める手段が存在しないポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢から、1ステージ分おまけでプレイできる以外にメリットが無いのが現状で、プレイ料金を払う形式次第では進出する価値が薄い。 代わりにEXTRAランプが5つ貯まった時点でそのプレイにおいて必ず進むため、ステージクリア失敗が含まれていても進めるのが利点か。 ポップンミュージック20 fantasiaまでは、このステージのみ(全解禁している場合を除いては)新曲のEX譜面が、獲得したポイントによって範囲が決まる制限はあるものの、プレイが可能になる。 基本的にポイント高ければ高いほどより難易度の高いEX譜面が出現する。 またポップンミュージック19 TUNE STREETまで、このステージ専用のEXTRAゲージとなっている。 このゲージは最初からゲージがフルの状態で始まり(ポップン5のみ除く)、ノーマルゲージのようにBADが出ると減るようなゲージの仕組みになっており、ゲージが0になるとその時点で強制終了する。 常駐の条件として、新曲のEX譜面を途中でゲージを0にすることなく最後まで演奏することが含まれる。 一度常駐条件を満たしたEX譜面は、一次解禁前まではそのLvのEXが選べる規定のポイントに満たなくてもEXステージでプレイすることが出来る。 チャレンジポイントによってはこのステージには進出しない場合があるが、基本的にどのポップンシリーズでもチャレンジポイントを125以上(※3曲設定)、165以上(※4曲設定)にすると高確率でこのステージに進む。 ポップン13から超チャレンジモードに限り、「最初から最後までオジャマ」相当の「ずっと!」状態でオジャマが2個つけられるようになり、このステージに行きやすくなったという人も少なくはない。 バージョン別の違い ポップンミュージック5 ゲージが通常のグルーブゲージと同じように、楽曲開始時のゲージの状態から始まる。 このため、開幕殺しの強いパワーフォーク3などでは、いきなり強制終了になるという光景が続出した。 ポップンミュージック6 ゲージがフルの状態から始まる仕様に変更。ここからポップン19まで基本的な仕様は変わらない。 ポップンミュージック10 この作品のみゲージの減りが非常に厳しかった。そのため、禅ジャズEXの開幕発狂で落ちるということも・・・ ポップンミュージック13 カーニバル~ポップンミュージック14 FEVER! 超チャレンジモードでは通常の条件の他に決められた条件を満たすことで、SUPER EXTRA STAGEに進めるようになる。 このときの条件はかなり高いチャレンジポイントを稼がなければならず、超上級クラスの難しさであった。 3曲設定で125以上がLv38まで、129以上がLv39まで、134以上がLv41まで選べる。 ポップンミュージック15 ADVENTURE 超チャレンジモードが必ずSUPER EXTRA STAGEに進めるようになったことで、チャレンジモードのみのステージとなった。 ラス殺し#?の強い譜面の場合はこちらのステージプレイした方が常駐しやすいこともある。 Lv41まで出現するには3曲設定でポイントが134以上も必要だった。 ポップンミュージック16 PARTY♪ 公式ページでも説明されているように仕様が変わり、 「筐体の設定曲数×42」以上のポイントを獲得 しなければ進めなくなったので、条件が一転して難化。 必要なチャレンジポイントが分かりやすくなった反面、初級者・中級者泣かせのシステムになってしまった感がある。 加えて救済措置のシステムが導入されたとはいえ、公式側としてはあくまでもEXステージはおまけとしての位置づけであるがゆえか。 e-AMUSEMENT PASSを使っていれば全ステージクリアしてこのステージに進めなかった場合はケーキが1段階積み上げられ、3段積みあがるとポイントが条件を満たしていなくても進めるようになった。 また、超チャレンジモードではこのケーキは出てこない。 ⇒EXステージ救済システム 3曲設定だと126以上がLv36まで、128以上がLv38まで、133以上がLv39まで、139以上がLv40までとなっている。 救済システムを利用してEXステージに進んだ場合はLv36までとなる(こちらは17も同様)。 そしてLv41以上を選ぶには152ポイント以上が必要になり、前作よりも18ポイント多く稼がなければならないというのが辛いところだ。 以上からポップン16は急激にプレイヤーに求められるレベルが急上昇した。 (超)上級者にとってはそれほど影響はなく、初級者にとっては嬉しい仕様な反面、中級者には(特に28前後辺りの腕前)辛い仕様であったといえる。 プレイヤー全体のレベル上昇に伴いEXステージまでプレイする傾向が増えたことにより、チャレンジポイントが稼ぎづらい理由から、お邪魔Hsを使わないと譜面が見づらい低速譜面や、レベルが低い曲を敬遠されやすいこともあるとかないとか。 ポップンミュージック17 THE MOVIE Lv37以上の譜面を選ぶために最低必要なポイントのボーダーラインがそれぞれ、Lv37は132以上、Lv38は137以上、Lv39は142以上、Lv40は147以上とそれぞれ引き上げられたため、安定してポイントを稼ぐ実力がないと通常チャレンジで高レベルの譜面をEXステージで出現させるのは難しい。 幸い、Lv41は前作と同じく152以上である。 (*いずれも3曲設定の場合) IR対象にLv37のEXがある(和算テクノ)ため、チャレンジポイントを最低132は出せないと厳しい。 ポップンミュージック18 せんごく列伝 EXステージ進出条件のポイントを満たさず3回全ステージクリアした場合で出現するシステムがなくなった。 代わりに持ち越しチャレンジポイントの登場により、e-AMUSEMENT PASSを使えばポイントを持ち越すことで誰でもEXステージに進みやすくなった。 中級者~上級者には厳しい仕様だったと思われる救済システムが改善されたと言える。 その分、ノルマを設定してポイントを稼ぐ力が求められるようになっている。 特に常駐の際に高難易度のEX譜面をプレイする場合において、一旦チャレンジポイントを持ち越すことで次のプレイで多く稼いで出す、という方法も使える。 総合リザルトにおいて、チャレンジモードにおけるこのステージのスコアがトータルスコアに加算されているという謎の仕様があった。 各ステージのスコアをメモしておき合計スコアをメモしておけば、逆算からEXステージのスコアを出すことができるが。 また、ネット対戦モードのボスバトルがこのステージとして扱われている(19も同様)。 そのため、クリアマークを付けるもしくは更新する場合はNO BAD以上でのクリアが必要だった。 それ以外の詳細はボスバトルを参照。 ポップンミュージック19 TUNE STREET 総合リザルトのトータルスコアにおいてEXステージの分も加算される不具合は改善された。 また、EXステージ用のゲージが3分の2以下になると、ゲージの枠部分が通常のゲージと同じく青くなるという不具合があったが、これは稼動途中で早期に修正された。 ポップンミュージック20 fantasia ノーマルモードで、「設定曲数×650」以上のエクストラポイントを獲得して出現するステージとなった。 プレイするだけで自然とEXステージに進出するためのポイントが加算されていくため、あまりポイント稼ぎの意識はしなくてもよくなった。 ただし、高レベル譜面とスコア・コンボ・BAD数関連ノルマでポイントを稼いでEXステージに進めていたプレイヤーには少々厳しい仕様になったのが辛い。 しかしEXステージには進みやすくなったと言えるので、2回に1回は進めると考えて、ある程度は割り切る必要もあるかも。 持ち越しの際はどれだけポイントを持ち越すかを表示するようになった。 名称はそのままだが、メインのモードがCOOL判定方式に統一されたことにより、中身が超チャレンジモードのSUPER EXTRA STAGEと同じになった。 違いとして他のステージと同じくオジャマを設定できるので、難易度の高いオジャマの練習にも向いている。 このステージではネットワーク対戦のカテゴリは出現せず、選択できない。 ポップンミュージック Sunny Park 曲数設定により、このステージに進むための1ステージ平均でのエクストラポイントが変わっている。 2曲設定では1300以上(平均650)、3曲設定では2100以上(平均700)、4曲設定では3000以上(平均750)。 基本的に前作と同じだが、このステージでもネットワーク対戦ができるようになった。 当然ながらネットワーク対戦用のフォルダもある。 ポップンミュージック ラピストリア この作品から、 PASELIプレイ専用のシステム として変更された。 「EXTRAランプ」という形で、「EXTRA」の文字を1曲クリアするごとに1文字ずつ点灯し、5文字全て点灯した場合に進める。 バトルモードおよびローカルモードでも、条件を満たした場合は進めるようになった。 この作品と次作のみ、5つ点灯した時点でプレイを開始した場合、全ステージクリアできなくても進める。 このステージではポップンオーラが最大になり、隠し曲、隠し譜面をプレーしてもオーラが減らないといった特典があった。 ポップンミュージック eclale システムはポップンミュージック ラピストリアと同様だが、2016/03/17から支払い方式が追加されたため、設定曲数+特典(プレゼントマークが付いている)のスタンダードプレーをした場合のみ対象となる。 また、この作品のみスターファクトリーで1プレイに1度「EXTRAランプ1個」が購入できた(120ルミナ消費)。 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 各バージョン特有のシステムがないことを除けば、ラピストリアと同じ。 以降のバージョンも同様。 EXステージでは、完走、完走失敗のいずれにおいても総合成績画面は表示されず、そのままゲームが終了する。総合成績画面を写メなどで保存したい場合はSUPER EXTRA STAGEでプレイしよう。 ポップン9のみ、このステージではゲージを残したまま完走するとクリアマークが付くが、ポップン10以降はクリアマークが付くのはBAD0でクリアしたときのみとなった。ポップン13以降は完走すると未クリアと同じマークが付く(もちろんBAD0で完走すれば条件を満たしたクリアマークになる)。常駐の際は未クリアと間違えやすいので、どのEX譜面を完走できたかの確認が必要。 関連用語 EXステージ救済システム EXTRAランプ EXTRAゲージ チャレンジモード 超チャレンジモード ノーマルモード(pm20-) チャレンジポイント エクストラポイント SUPER EXTRA STAGE 持ち越しチャレンジポイント 持ち越しエクストラポイント ポップンミュージック20 fantasia 曲数設定 基本要素・システム
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『Sound Create EXTRA4』 2012年4月30日【M3-2012春】にて頒布開始。*頒布終了 全曲クロスフェードデモ(ニコニコ動画) 収録楽曲 トラック タイトル 作曲者 01 空の最果て - world embryo - hits 02 燈籠 noguchi 03 Tokaido 530000 gorlem 04 EXTERMINATION -Target in Sight- Toshi 05 Metropolis noguchi 06 Sadistic Cyber Girl "Liscia" koma 07 Cave road taka 08 夜長の月 hits 09 Diadochi koma Mastering Engineer Toshi Jacket Illustration Aoi
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特徴 育成 運用 スキル 宝具 ステータス マイルームでのSG獲得タイミング マイルームでの特殊条件会話 コメント 特徴 全能力が平均的に伸び、RPGのボス攻略の王道『レベルを上げて物理で殴る』を実践できるスタンダードなサーヴァント。 ただ殴るだけでなく自身の攻撃に特殊効果を付与するスキルやHPを0にされても復活できるスキルを持つ。HPも高く、生存力はピカイチ。宝具によってはGUARDを貫通してダメージを与えてくるものもある。HPも良く成長するとはいえ、宝具ランプ点灯後怪しいパネルがあれば「三度、落陽を迎えても」を使っておきたい。 とにかく通常戦闘が強く、雑魚エネミー戦ではスキルを混じえれば多少わからない手が多くともゴリ押しが効くので、特にこだわりがなければ1周目に選びたいサーヴァント。一方、総MPが少ないためガス欠になりやすく、通常攻撃主体にならざるを得ない。結果、不明パネルで全部後手を引いてしまい一気に崩れるということも少なくない。相手にエクストラターンを与えた時点で負けというFate/EXTRAのシステム上、3手以上不明パネルが続く場合は必ずスキルを挟んでCHAINを切るなどの工夫が必須。特に後半ほどこの傾向は強いので、進めば進むほど細かな立ち回りが要求されるようになる。そういう意味ではシステムに慣れるためにも1周目に選ぶのをお勧めしたい。 キャスターの玉天崩やアーチャーの黄金の剣と比べると、最強スキルの火力で劣る。そのため1ターンで出せる最大ダメージは他の鯖に比べて控え目。燃焼による敵の弱体効果は身を護るスキルを持たないセイバーにとっては有用なのだが、総MPが少ないこともあって他のサーヴァントと比較すると使用回数の面からも火力がやや落ちてしまう。その分は通常攻撃で積み上げていくことになる。地道に削る長期戦になり易く、サクラ迷宮20Fで戦えるとある敵など短いターンで強引に削りきりたい敵に対して苦戦を強いられることも。ゲームシステムに慣れているプレイヤーにとっては、強引に勝負を決められない分物足りなくなるサーヴァントであるとも言える。 丁寧な立ち回りから、宝具展開→「童女謳う華の帝政」連打による一気呵成の攻めは圧巻だが、そのためにはMPの温存や回復がどうしても必要になる。宝具を視野に入れた展開に縛られてしまい、逆にそこまでの戦闘が苦しくなってしまうという本末転倒も往々にして起きうる。強力だが使いどころを間違うとそのスペックを最大限引き出せずに終わってしまうリスクもある。 育成 適正レベルまで育てればなんとかなる性能なので、育成面ではそこまで意識することはない。というか、適当に雑魚を倒してイベントをこなしていればいつの間にか適正レベルまで上がっている。「黄金律・皇帝特権」でアイテムも拾いやすくなるので、実は懐にも優しいサーヴァント。懐にも優しいという点よりいいものを拾ってくれるという点でわんこっぽく感じるのはキャラだろうか。 時間に余裕があって周回プレイを行うつもりなら、エネミーを狩りまくって情報を集めるのも良い。特に次のサーヴァントにキャスターを考えているなら、そうすることで次の周のプレイがぐっとやりやすくなる。 運用 何度でも使える自動復活スキルと三種の自己強化スキルが強力。攻撃スキルも大中小と揃っている。 ただし、キャスターの「呪法・黒天洞」のような防御系スキルを持たないため、特にGUARDを貫通する性能の宝具を持つボス戦では、『三度、落陽を迎えても』が命綱となる。 復活時、各種ステータス変化は解除されないことに注意すること。最も、自己強化を多用するセイバーにとっては恩恵の方が大きいが。 『時を縫う聖者の泉』は自己強化を安全に行う隙やEXTRAターンの布石を作り、『傷を拭う聖者の泉』は『時を縫う~』と併せBREAKでの回復を行える。耐久力を活かし、勝負を急がず着実に粘り強く戦うことが重要だろう。 新スキル『星馳せる終幕の薔薇』は他サーヴァントに比べると威力とのコストパフォーマンスが悪いものの、追加効果の燃焼は、ターン毎に敵にダメージ+敵の筋力を低下(半減)させる効果がある。HP回復を控え他の事にコードキャスト/アイテムを回したい時などに便利。ただし効果付属は確実では無いので、体力が安全圏の状態で保険として使った方がよい。 スキル スキル名 MP 効果 習得条件 花散る天幕(ロサ・イクトゥス) 30 敵に筋力ダメージ LV2 燃え盛る聖者の泉(トレ・フォンターネ・アーデント) 20 自身のATTACKによる攻撃力上昇 LV7 傷を拭う聖者の泉(トレ・フォンターネ・クラーティオ) 30 自身のBREAKにHP吸収効果を付与 LV12 黄金律・皇帝特権 - 戦闘終了時のアイテム入手率が上昇 LV15 喝采は剣戟の如く(グラディサヌス・プラウセルン) 40 敵に筋力ダメージ LV19 三度、落陽を迎えても(インウィクトゥス・スピリートゥス) 50 自身のHPが尽きた際、一度だけ復帰 LV23 剣術・皇帝特権 - チェインの威力を強化 LV26 時を縫う聖者の泉(トレ・フォンターネ・テンプスティス) 40 自身のGUARDにスタン効果を付与 LV30 童女謳う華の帝政(ラウス・セント・クラウディウス) 80 敵に筋力貫通ダメージ 発動制限:宝具効果中 LV36 星馳せる終幕の薔薇(ファクス・カエレスティス) 100 敵に筋力ダメージ+燃焼 LV38 宝具 宝具名 MP 効果 使用条件 習得条件 招き蕩う黄金劇場(アエストゥス・ドムス・アウレア) 0 筋力貫通ダメージ+黄金劇場を展開し敵弱体化 4ターン目以降 4章の後の幕間のイベント戦闘から使用可能 ステータス ステータス 初期値 上昇値 HP 192 64 MP 78 6.8 筋力 15 1.2 耐久 15 1.2 敏捷 15 1.2 魔力 13 1.15 幸運 15 1.2 マイルームでのSG獲得タイミング 期間 備考 会話内容 3章ミッション1 3択-2択 ハレムと奏者 6章 5章から準備 7章 究極の美 マイルームでの特殊条件会話 条件 備考 会話内容 1章マイルーム設置後 余裕もて 2章BBチャンネル後 表に戻る為の力 3章BBチャンネル後 信頼 3章ジナコ恋人作戦発動後 2択 二人の関係 4章BBチャンネル後 男主人公 記憶2択-好み5択 4章BBチャンネル後 女主人公 5章BBチャンネル後 余に甘えよ 6章BBチャンネル後 もっと余を構え 7章神話礼装開放後 誇りに思う 消費Sm80000突破 金は使ってこそ 消費Sm400000突破 エリクサー入手 栄華退廃 薔薇の舞踏服 性別で変化 感想3択/2択 深紅の現代衣装 一人の少女 あかいいなずま 性別で変化 楽園/羞恥 コメント 傷を拭う使ってるとき、6手全勝したときのEXターンでHP回復したんだが。6手目Bだったからか? - 名無しさん 2013-05-15 13 15 54 腰の後ろが丸出しでドキムラさせてくれる嫁セイバーである。尻フェチな貴方に。 - 名無しさん 2013-05-23 20 31 58 セイバーSG2は月桂樹を作らなければSG取得したことにはならないんですか? - ばと 2013-07-16 21 39 22 セイバーの花嫁衣裳用の植物ってどこですか? - 名無しさん 2013-08-05 13 33 51 16Fの?を調べればおk - 名無しさん 2013-08-12 18 47 56 SG獲得タイミング五章て書いてあるが、正確には六章じゃないのか - 名無しさん 2013-08-22 16 08 20 メルトに洛陽取られた・・・ - 名無しさん 2014-01-08 14 33 47 浅はかなり。時期的にもうクリアしているだろうけど、メルトページ参照。行動パターンは未発見のもまだまだあるだろうけど、十分いける。 - 名無しさん 2014-10-21 15 18 18 グフ…39レベルでBB戦までいったけど無理ゲー、相性悪い……頼みの綱の洛陽さんがバニッシュされてしまう… - 名無しさん 2014-11-28 01 06 28 キャス狐でクリアしたから2周目でセイバーさんにしたけど、こっちも相当なマスターloveなんですね - 名無しさん 2015-01-16 23 02 31 消費40万なんて2周目以降はしないからそういう意味でも1周目で選んだほうがいいな…… - 名無しさん 2015-03-31 14 49 13 ここに書く事ではないかもしれないが服を変えるたびに剣の色も変わってた - 名無しさん 2016-04-21 14 42 00 名前
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戦闘台詞集2 戦闘台詞集2敵サーヴァントライダー アーチャー キャスター ランサー(凛ルート) バーサーカー(ラニルート) アサシン バーサーカー(凛ルート) ランサー(ラニルート) バーサーカー(アサシン) セイバー セイヴァー モンスター コメント 敵サーヴァント ライダー [部分編集] 条件 台詞 備考 会敵 ライダー「さぁて、おっ始めるかねぇ!」 慎二「凡人には超えられない壁を見せてやるよ」 6日目のみ・ランダム コマンド入力 ライダー「降参かい? 身ぐるみ寄こすんなら見逃してやろうじゃないか」慎二「おまえ……ほんとに金にしか興味がないんだな」 有利時 ライダー「稼げる時に思いっきりふんだくるのがアタシの流儀さ」 有利時 慎二「言い訳、考えといたら?」 有利時 ライダー「ありゃ、ケツに火が付いたか。こいつは世界一周どころじゃないかもね」慎二「何言ってるんだ!? それでも僕のサーヴァントか!」 不利時 ライダー「喜望峰はまだ遠いねぇ」 不利時 慎二「チッ! 何やってんだよ、ライダー!」 不利時 ライダー「シンジ、そろそろ勝ちに行っていいかい?」慎二「ああ、見せてやれよ、エル・ドラゴ。僕の力の程ってやつをさ」 宝具使用 ライダー「かぁーっ、ラム酒より効いたぁ~! こりゃ、足腰立たないかも」慎二「って、酔っぱらってるのかよ、おまえ!?」 宝具とどめ失敗 行動開始 ライダー「鈍亀ェ!」 ATTACK ライダー「そらよ!」 GUARD ライダー「がっつくねぇ」 GUARD反撃 ライダー「倍返しさ!」 BREAK ライダー「舐めてんのかい?」 EXTRAターン 慎二「ご苦労様!」 1回目 慎二「ハ、あくびが出るね!」 2回目 EXTRA攻撃 ライダー「藻屑と消えな!」 ダメージ ライダー「うっ!」 ライダー「こいつはヤバいね」 相手EXTRAターン ライダー「さすがに見え見えだったかねぇ」 1回目 慎二「こっ…こんなの、マグレだ」 1回目 ライダー「クッハハハ……モロバレじゃないかぁシンジィ~」 2回目 慎二「おまえぇっ…空気読めよなァッ!!」 2回目 戦闘不能 ライダー「こりゃ……いいの貰っちまったみたいだね……」 姐さんの華麗な略奪(エランダ・ソル・ポネンドゥ) ライダー「派手に使い切るとしようかぁ!」 カルバリン砲 ライダー「砲撃用ー意! 藻屑と消えな!」 黄金鹿と嵐の夜(ゴールデン・ワイルドハント) ライダー「アタシの名前を覚えて逝きな! テメロッソ・エル・ドラゴ! 太陽を落とした女、ってな!」 宝具 ライダー「野郎共、時間だよ! 嵐の王、亡霊の群れ、ワイルドハントの始まりだ!」 宝具 loss_lck(32) 慎二「頭のいい勝ち方っていうのは、こういうこと」 コードキャスト shock(32) 慎二「ちょっと黙ってろよ、オマエ」 コードキャスト ライダー「いいねぇ、任せな!」 追撃 アーチャー [部分編集] 条件 台詞 備考 会敵 アーチャー「んじゃ、ぼちぼち始めますか」 ダン「状況を開始する」 5日目のみ・ランダム コマンド入力 アーチャー「はっ、こいつは楽勝だな、ダンナぁ!」ダン「まだだ。最後まで引き鉄から手を離すな、アーチャー」 有利時 アーチャー「じっくりと詰めていくぜ」 有利時 ダン「嘆かわしい……。動きが丸見えだ」 有利時 アーチャー「やっぱ割に合いませんわ、こういうの」ダン「その割には顔が笑っているぞ、アーチャー」 不利時 アーチャー「割に合いませんわ、やっぱ」 不利時 ダン「水際の戦いか!」 不利時 アーチャー「ダンナ!」ダン「いいだろう。仕留めるがいい、魔弾の射手よ」 宝具使用 アーチャー「野郎! オレの罠を乗り越えやがった!」ダン「落ち付けアーチャー。戦いはここからだ」 宝具効果不発 行動開始 アーチャー「任せな、ダンナぁ!」 ATTACK アーチャー「ふん!」 アーチャー「そらよっと!」 GUARD アーチャー「見えてるって!」 GUARD反撃 アーチャー「返すぜ!」 BREAK アーチャー「遅すぎだって!」 EXTRAターン ダン「上出来だ」 EXTRA攻撃 アーチャー「いや、悪いねぇ」 回復・補助 アーチャー「助かるぜ!」 ダメージ アーチャー「うぉっ!」 アーチャー「くそっ!」 アーチャー「うぅっ!」 相手EXTRAターン アーチャー「野郎……いい読みしてんじゃねぇか」 1回目 ダン「立て直しだ、アーチャー」 1回目 アーチャー「うぇ。こいつぁ丸見えだったぜ、ダンナぁ」 2回目 ダン「捕捉されたか……!」 2回目 戦闘不能 アーチャー「すまねぇな……ダンナ……」 矢尻の毒 アーチャー「生き物ってのは、これだけで死ぬもんだよ」 茂みの棘 アーチャー「ほい来た、死にな」 顔のない王 アーチャー「無貌の王……参る」 祈りの弓(イー・バウ) アーチャー「森の恵みよ……圧政者への毒となれ」 宝具 アーチャー「我が墓地はこの矢の先に……」 宝具 gain_str(16) ダン「ここか」 コードキャスト ダン「火力を上げろ」 コードキャスト add_regen(8) ダン「長期戦だな」 コードキャスト キャスター [部分編集] 条件 台詞 備考 会敵 キャスター「今日だけは一緒に遊んであげるね!」 コマンド入力 ありす「うふふっ! 楽しいね、あたし(アリス)!」キャスター「ええ、とってもすてき。もっともっと楽しみましょう?」 有利時 キャスター「お願いだからすぐに消えないでね」 有利時 ありす「だから……バイバイ」 有利時 ありす「やだ……おひさま、かげってきた……」キャスター「安心して、あたし(ありす)。暗くなっても、あたしたちは永遠よ」 不利時 キャスター「お兄ちゃん/お姉ちゃん、おこってるの?」ありす「おこってるの……?」 不利時 キャスター「お兄ちゃん/お姉ちゃん、アリスのこときらい?」ありす「きらいなの……?」 不利時 キャスター「う……うぅ……うぅ……うぅ……うぅぅぅ……」 不利時 キャスター「そんな意地悪言っちゃイヤだよ」 不利時 ありす「苦しいの、イヤ」 不利時 ありす「もうじきお茶会の時間ね、アリス」キャスター「そうよありす。このお兄ちゃん/お姉ちゃんも永遠に閉じ込めましょ」 宝具使用 ありす「さあ、ようこそアリスのお茶会へ!」キャスター「フフフ……フッフフフ……ウフフフ!」 宝具発動成功 行動開始 キャスター「ちょん切っちゃうよ!」 ATTACK キャスター「キャハ!」 キャスター「どう?」 GUARD キャスター「痛いよ?」 GUARD反撃 キャスター「やったな!」 BREAK キャスター「消えちゃえ!」 EXTRAターン ありす「楽しいね、わたし(アリス)!」 EXTRA攻撃 キャスター「痛いのイヤ?」 回復・補助 キャスター「これでまた遊べるね!」 ダメージ キャスター「きゃっ!」 キャスター「いたっ!」 相手EXTRAターン キャスター「いったぁ~い……」 キャスター「おっかないの」 1回目 ありす「大人なんて……嫌い!」 1回目 キャスター「ふふ、ばれちゃった」 2回目 ありす「なんで邪魔するの!」 2回目 戦闘不能 キャスター「なくなっちゃうの……?」 白の女王様のなぞなぞ キャスター「あたし(ありす)はあたし(アリス)だけいればいいの」 三月兎の狂乱 キャスター「豚になった方が幸せって子もいると思うの」 冬の野の白き時 キャスター「追いかけたくなっちゃうよね、兎とか」 永久機関・少女帝国(クイーンズ・グラスゲーム) キャスター「越えて越えて虹色草原、白黒マス目の王様ゲーム。 走って走って鏡の迷宮、みじめなウサギはサヨナラね♪」 宝具 火吹きトカゲのフライパン ありす「こんがりおいしくしてあげるね」 コードキャスト 紅茶のマーチ ありす「ずっと……ずーっと、しあわせ」 コードキャスト ランサー(凛ルート) [部分編集] 条件 台詞 備考 会敵 ランサー「では謝肉祭の始まりだ」 ランルーくん「マダカナ、マダカナー」 決戦日以外・ランダム コマンド入力 ランサー「妻よ、生贄が来たぞ」ランルーくん「オイシソウ オイシソウ!」 5日目のみ・最初のターンのみ ランサー「ふははは! 無敵である! 妻よ、良い味付けを頼むぞ?」ランルーくん「マスタード? ケチャップ? マーマレードォ?」 有利時 ランサー「妻よ、晩餐の時だ」 有利時 ランルーくん「イッタダッキマース!」 有利時 ランサー「やってくれる。八つ裂きにしても飽き足らぬなぁ!」ランルーくん「ミンチ! ミンチ! ミンチ! ミンチーッ!!」 不利時 ランサー「活きが良いな。実に結構」 不利時 ランルーくん「モウ、オナカ、ペコペコダヨ……」 不利時 ランサー「不義不徳の奴原どもよ! 無実無根の自覚はあるか!」ランルーくん「ソーンナノ、ミンナ一緒ダヨ! オナカノ中、真ッ黒ダシ!」 宝具使用 ランサー「なんと!? 神は貴様らを許されるのか?」ランルーくん「ウン、ダッテ神サマトカ見タコトナイシ~?」 宝具とどめ失敗 行動開始 ランサー「流血の愛を知れ!」 ATTACK ランサー「いざ!」 ランサー「ぬん!」 ランサー「称えよ!」 GUARD ランサー「たわけ!」 GUARD反撃 ランサー「応報!」 ランサー「ぬん!」 BREAK ランサー「不信心者!」 EXTRAターン ランルーくん「星、三ツ!」 1回目 ランルーくん「星、五ツ!」 2回目 EXTRA攻撃 ランサー「皆殺しである!」 ダメージ ランサー「ぬるい!」 ランサー「うぎっ!」 ランサー「どぅわぁっ!!」 相手EXTRAターン ランサー「不覚ッ!」 1回目 ランルーくん「スプーン……曲ガッタ!」 1回目 ランサー「我が信仰を試すか!」 2回目 ランルーくん「フォーク……落トシタ」 2回目 戦闘不能 ランサー「おぉ、ついに……我と我が身を捧げる時が……」 反逆耐性 ランサー「侵略の対価は高く付くぞ!」 粛清の儀 ランサー「供物は天高く掲げ、飾るべし! ……では死ねぃ!」 呪縛の槍 ランサー「とくと味わえ、裁きの槍を!」 串刺城塞(カズィクル・ベイ) ランサー「妻よ、これなる生贄の血潮を以て、その喉を潤したまえ! 串刺城塞(カズィクル・ベイ)!!」 宝具 seal_break() ランルーくん「ヒヒヒヒヒッ! イタダキマース!」 コードキャスト add_poison() ランルーくん「ゴ飯ノ前ノ、オ祈リシナクチャネ!」 コードキャスト バーサーカー(ラニルート) [部分編集] 条件 台詞 備考 会敵 バーサーカー「ウァァァァァァ――!」 臥籐「さらばだ―― 南無阿弥陀仏を貴様に送ろう……アーメン!」 決戦日以外・ランダム コマンド入力 臥籐「神よ! あれなるは供えモノ、新鮮なうちにいただきたい!」バーサーカー「ウァァァァァァッ!!」 5日目のみ・最初のターンのみ コマンド入力 臥籐「うぉぉぉぉ! 神、さぁいこぉぉぉぉ!」バーサーカー「フンッ――」 有利時 臥籐「全ては我が神のお導き! ナーバス!」 有利時 臥籐「ついに俺の時代が来たぁ!」 有利時 バーサーカー「ハァ――」臥籐「おのれ天魔め、なぜ分からぬのだ! 貴様のせいで救罪はまた三日ぐらい遠のいたぞ!」 不利時 臥籐「おのれ、神を売ったか!?」 不利時 臥籐「我らが負ける道理なし!」 不利時 臥籐「我が神よ! 我が祈りよ! 準備はよろしいか?」 宝具使用 臥籐「有り得ぬ許せぬ断じて認めぬゥ! なぜ神の一撃で往生せぬのか!? この不心得者どもがァァッ!!」 宝具とどめ失敗 行動開始 ATTACK バーサーカー「フッ!」 GUARD バーサーカー「ダァッ!」 GUARD反撃 バーサーカー「ツブレナサイッ!」 BREAK バーサーカー「ウァァッ!」 EXTRAターン 臥籐「ワハハ、無駄なり!」 1回目 臥籐「神の加護あらんんんん!」 2回目 EXTRA攻撃 バーサーカー「シャッ!」 ダメージ バーサーカー「ウァッ!」 相手EXTRAターン 臥藤「でえい、雑念が入ったわ!」 1回目 バーサーカー「クアァァァァ!」 1回目 臥籐「夜叉かマーラかデモンか鬼か!」 2回目 バーサーカー「ガトォォォォォ!」 2回目 戦闘不能 バーサーカー「ウァァァァァァッ!!」 デア・モーント バーサーカー「ウアォォッ!」 レール・ツェッペリン バーサーカー「ハァァァァッ!」 グナーデン・ストース バーサーカー「フェイク,フェイク……フェイクフェイクフェイク!!」 プルート・ディ・シェヴェスタァ 臥籐「我が神、麗しの月よ! ここに黄金の地獄を、解き放ち給えェェェェッ!」バーサーカー「ウァァァァァァッ!!」 臥籐「おお、原始の女よ! 汝は、大雑把に美しい!」バーサーカー「ウァァァァァァッ!!」 seal_attack() 臥籐「邪念ッ封滅ッ!」 コードキャスト add_curse() 臥籐「邪念ッ注入ッ!」 コードキャスト アサシン [部分編集] 条件 台詞 備考 会敵 アサシン「さて、どこを壊していいものやら」 ユリウス「はじめるか」 3日目のみ・ランダム コマンド入力 アサシン「つまらんな。ユリウスよ、少し遊ぶか?」ユリウス「児戯はどこまで行っても児戯。終わりにしろ」 有利時 アサシン「未熟未熟、功夫が足りぬよ」 有利時 ユリウス「持った方だな」 有利時 アサシン「はは! 世界は広い。こうでなくてはなぁ!」ユリウス「愉しむなアサシン。いい加減本気を出せ」 不利時 アサシン「ははははは! やるではないか、愉快愉快!」 不利時 ユリウス「苦しみは、これで終わる……」 不利時 アサシン「さて……」ユリウス「……」 宝具使用 アサシン「儂の絶招に耐えたかよ」ユリウス「信じられん……どうやって生き延びた?」 宝具とどめ失敗 行動開始 アサシン「どれ」 ATTACK アサシン「ふっ!」 GUARD アサシン「くっ!」 GUARD反撃 アサシン「なってない!」 BREAK アサシン「どれ!」 EXTRAターン ユリウス「そこまでだ」 1回目 ユリウス「犬のように死ね」 2回目 EXTRA攻撃 アサシン「ふん!」 ダメージ アサシン「効いたぞ!」 相手EXTRAターン アサシン「ほう……圏境は儂より上か」 1回目 ユリウス「あがくな」 1回目 アサシン「カカ、やはり上手くは行かぬものよ!」 2回目 ユリウス「オレの隙を突いたと?」 2回目 戦闘不能 アサシン「いや、見事な套路であった……」 周天、気を収める アサシン「しばし気を収めるか」 周天、気を高める アサシン「武の合理、身をもって知れ」 周天、気を満たす アサシン「全身全剄、陽気を巡らす」 无二打 アサシン「我が八極に二の打ち要らず! 憤ッッ!覇ァァァッ!」 宝具 アサシン「七孔噴血…… 撒き死ねぃ!!」 宝具 seal_guard() ユリウス「捉えた……」 コードキャスト バーサーカー(凛ルート) [部分編集] 条件 台詞 備考 会敵 バーサーカー「■■■■■――!!」 コマンド入力 バーサーカー「■■■■■――!!」ラニ「当然です。このまま終わらせます」 有利時 ラニ「当然の結果です」 有利時 ラニ「私が負ける要素はありません」 有利時 バーサーカー「■■■■■――!!」ラニ「熱暴走まであとわずか……耐えなさい、バーサーカー」 不利時 バーサーカー「■■■■■――」 不利時 ラニ「確率、変動……」 不利時 ラニ「私では読めない数値が……あると……」 不利時 バーサーカー「■■■■■――」ラニ「コード、ゴッドフォース・クロウラー!」 宝具使用 バーサーカー「■■■■■!!」ラニ「すごい……あれに耐えるなんて……」 宝具とどめ失敗 行動開始 バーサーカー「■■■■■――」 ATTACK バーサーカー「■■■■■!!」 GUARD バーサーカー「■■■■■――!!」 GUARD反撃 バーサーカー「■■■■■!!」 BREAK バーサーカー「■■■■■!」 EXTRAターン ラニ「予測通りです」 1回目 ラニ「完全に捕捉しました」 2回目 EXTRA攻撃 バーサーカー「■■■■■!!」 ダメージ バーサーカー「■■■■■――」 相手EXTRAターン ラニ「工程の実行、困難です」 1回目 バーサーカー「■■■■■!!」 1回目 ラニ「落ち付きなさい、バーサーカー」 2回目 バーサーカー「■■■■■――!!」 2回目 戦闘不能 バーサーカー「■■■■■――!!」 必中無弓(ゆみ、きそうかちなし) バーサーカー「■■■■■――」 絶武無双(ほこ、まじえるにあたわず) バーサーカー「■■■■■――」 赤兎無尽(せきと、いまだしなず) バーサーカー「■■■■■――」 軍神五兵(ゴッドフォース) ラニ「万物は融解し、魂の純度はクォリアの地平に降りる。 トゥインクトゥラ・トリスメギストス……、主砲……放て!!」バーサーカー「■■■■■――!!」 宝具 gain_mgi(128) ラニ「測定せよ、琥珀の鹿」 コードキャスト gain_con(128) ラニ「観測せよ、翡翠の鳥」 コードキャスト ランサー(ラニルート) [部分編集] 条件 台詞 備考 会敵 ランサー「そんじゃまあ……行きますかねえ!」 コマンド入力 ランサー「この調子なら十人抜きも余裕だねえ!」凛「馬鹿、六人でいいんだって! ゆとってると税金取るわよ!」 有利時 ランサー「おうよ、楽しもうぜ!」 有利時 凛「このまま押し切らせてもらうわ」 有利時 ランサー「こいつはやべぇ……魔力を回してくれ、マスター!」凛「言われなくても! 行くわよランサー、ここから巻き返すわ!」 不利時 ランサー「荒波のロッホラン、ってか」 不利時 凛「……勝負はここからよ」 不利時 ランサー「んじゃまあ、ぶちかますかねえ!」凛「OK! 容赦なくやっちゃって!」 宝具使用 ランサー「テメェ……なめてくれるじゃねえか!」凛「落ち着いてランサー、あんなのタダのラッキーだってば」 宝具とどめ失敗 行動開始 ATTACK ランサー「ハッ!」 ランサー「フンッ!」 ランサー「観念しな!」 GUARD ランサー「フンッッ!」 GUARD反撃 ランサー「ハアッッ!」 BREAK ランサー「たるんでるぜ!」 EXTRAターン 凛「読み勝った……!」 1回目 凛「諦めなさい!」 2回目 EXTRA攻撃 ランサー「終わりだ!」 ダメージ ランサー「やるなぁ!」 ランサー「うっ!」 ランサー「うぁっ!」 相手EXTRAターン ランサー「クソッ! やるじゃねえか!」 1回目 凛「このっ! やるじゃない!」 1回目 ランサー「立て直せるか、マスター!」 2回目 凛「あちゃー、先を行かれた……!」 2回目 戦闘不能 ランサー「チッ、抜かったぜ……」 槍術・初の槌 ランサー「振るえ、初の槌!」 槍術・中つ槍 ランサー「砕け、中つ槍!」 赤枝の車輪 ランサー「赤い棘は茨の如くってな」 四肢の浅瀬(アトゴウラ) ランサー「四肢の浅瀬、張らせて貰おう」 ランサー「その程度じゃ死なねえよぉ」 復活時 刺し穿つ死棘の槍(ゲイ・ボルク) ランサー「その心臓……貰い受ける!!」 宝具 ランサー「行くぜ! スカサハ直伝!!」 宝具 call_gandor(64) 凛「ランサー、追って!」 コードキャスト ランサー「任せな!」 追撃 call_fortune(128) 凛「出し惜しみなし! 釣瓶撃ちよ!」 コードキャスト バーサーカー(アサシン) [部分編集] 条件 台詞 備考 会敵 ユリウス「ハイジョする。キサマだけはァアアア!!!」 コマンド入力 ユリウス「さあ……楽にしてやる……」 ユリウス「苦しみぬくがいい……」 ユリウス「ああ……楽にしてくれ……」 不利時 行動開始 ATTACK バーサーカー「■■■■■!!」 GUARD バーサーカー「■■■■■――!」 GUARD反撃 BREAK EXTRAターン EXTRA攻撃 ダメージ バーサーカー「■■■――」 相手EXTRAターン ユリウス「邪魔だァアアア!!!」 戦闘不能 猛虎硬爬山 バーサーカー「■■■■■――」 暗拳暗器 バーサーカー「■■■■■――!!」 heal(32) ユリウス「朽ち果てるまで戦えェェェェッ!!オレもッ・・・!!」バーサーカー「■■■■■――!!」 コードキャスト セイバー [部分編集] 条件 台詞 備考 会敵 セイバー「どうあれ、道を譲るわけにはいきません」 レオ「あなたたちが最高の障害であると期待します」 3日目のみ・ランダム コマンド入力 セイバー「実力差は明白。終わりにしていいのですね、主よ」レオ「ええ、あなたの思うままに。ガウェイン」 有利時 セイバー「騎士に心は不要。ただ剣であればいい」 有利時 レオ「凄いな。まだ力を感じます」 有利時 レオ「ここから覆せますか?」 有利時 セイバー「主、お怪我はありませんか?」レオ「致命傷はありませんが……認識を改めましょう」 不利時 セイバー「まだレオに挑むというのですか……」 不利時 レオ「これが窮地というやつですか」 不利時 セイバー「レオ……」レオ「ええ、あなたの思うままに。ガウェイン」 宝具使用 セイバー「私のガラティーンに……耐えたと!?」レオ「有り得ない……」 宝具とどめ失敗 行動開始 セイバー「行きますよ!」 ATTACK セイバー「てい!」 GUARD セイバー「てっ!」 GUARD反撃 セイバー「引くがいい!」 BREAK セイバー「受けていただく!」 EXTRAターン レオ「見えていますよ」 1回目 レオ「そんなものですか?」 2回目 EXTRA攻撃 セイバー「はああああっ!」 ダメージ セイバー「ぐぁっ!」 相手EXTRAターン レオ「見抜かれましたか……」 1回目 セイバー「そう簡単にはいきませんか……」 1回目 レオ「一手、先を行かれましたね」 2回目 セイバー「みくびっていましたか……」 2回目 戦闘不能 セイバー「余力はありません……私の……完敗です……」 円卓の刻印 セイバー「その呼吸を乱す!」 精霊の加護 セイバー「その鎧、貫かせていただく!」 忠義の剣閃 セイバー「全て我が王のために!」 聖者の数字 セイバー「午前の光よ、善き営みを守り給え!」 転輪する勝利の剣(エクスカリバー・ガラティーン) セイバー「この剣は太陽の写し身……もう一振りの星の聖剣! 転輪する勝利の剣(エクスカリバー・ガラティーン)!!」 宝具 bomb(32) レオ「決めさせてもらいます」 コードキャスト セイバー「今こそ!」 追撃 vanish_add(a) レオ「その努力は不要です」 コードキャスト セイヴァー [部分編集] 条件 台詞 備考 会敵 トワイス「この戦いを以て、私の聖杯戦争は完結する」 コマンド入力 トワイス「立ちなさい。まだ命があるだろう」 有利時 トワイス「ここで終わりか?」 有利時 トワイス「こんなに嬉しいことはない」 不利時 トワイス「倒せるか? この私を」 不利時 EXTRAターン トワイス「ああ、それでこそだ」 相手EXTRAターン トワイス「全力で来たまえ」 一に還る転生 トワイス「転輪は時を告げる。あらゆる衆生、あらゆる苦悩は我に還れ。 大いなる悟りの下、人類はここに一つとなる」 seal_skill() トワイス「その眼も、耳も不要だ」 コードキャスト recover() トワイス「絶望を知りたまえ」 コードキャスト モンスター [部分編集] 条件 台詞 備考 会敵 モンスター「物騒な話……」 コマンド入力 モンスター「どうした? 降参か?」 有利時 モンスター「ちょっと不味いかな……」 不利時 モンスター「賽の河原にご招待っと。」 宝具使用 モンスター「ハッ ずいぶん頑丈なんだな。何を食べていきてるんだ!?おまえ!」 宝具とどめ失敗 行動開始 モンスター「行くぞっ!」 モンスター「仕上げる!」 ATTACK モンスター「ふっ!」 モンスター「はっ!」 GUARD モンスター「ふん!」 GUARD反撃 モンスター「返すぞ!」 BREAK モンスター「こじ開ける!」 EXTRAターン EXTRA攻撃 ダメージ モンスター「うっ!」 モンスター「くっ!」 モンスター「このっ!」 戦闘不能 モンスター「驚いたな……やるもんだ」 相手EXTRAターン モンスター「いちいちうるさい!」 1回目 モンスター「やってくれるじゃないか!」 2回目 双ね鐘楼 モンスター「楽しめ……双ね鐘楼!」 奥義を止める モンスター「それ……二度目は無いよ」 防壁を門く モンスター「がら空き……いや、がら空きにしよっかな!」 練気を下る モンスター「その動きを殺す!」 仕手を殺す モンスター「じゃ、その武器から仕留めるか!」 無垢識・空の境界 モンスター「じゃあな! 生きているなら、神様だって殺してやるよ……! 無垢識、開境!」 宝具 モンスター「死が、オレの前に立つなぁ! 無垢識、開境!」 宝具 コメント 最新の10件を表示しています。情報提供、情報検証などにお役立てください。 訂正致します。「クー・フーリン」 - 名無しさん 2010-08-29 22 04 21 ターン開始時では? - 名無しさん 2010-08-29 22 34 23 臥藤門司の開幕時セリフ追加。 臥藤門司の開幕時セリフ追加。 式に宝具とどめ失敗と無垢識・空の境界のセリフ追加。宝具とどめ失敗のセリフは、ロー・アイアス→エリクサーを連発しまくると低確率で言う。 - 名無しさん 2011-02-18 15 46 34 アサシン不利時のユリウスの「楽しむなアサシン。いい加減本気を出せ」を「愉しむなアサシン。いい加減本気を出せ」に修正 - 名無しさん 2011-02-25 19 39 21 クー・フーリンの四枝の浅瀬を四肢の浅瀬に修正 - 名無しさん 2011-02-25 19 40 36 式の宝具とどめ失敗のセリフ修正 - 名無しさん 2011-03-05 11 48 14 「万物は融解し、魂の純度はクォリアの地平に降りる。 トゥインクトゥラ・トリスメギストス……、主砲……疾風!!」 - 名無しさん 2011-03-11 22 15 39 ↑正しくは 万物は融解し、魂の純度はクオリアの地平に降りる。 トゥインクトゥラ・トリスメギストス…、主砲…放て! - 名無しさん 2011-03-11 22 16 42 名前